Dicas soltas de NetBeans
Vi estas dicas lendo alguns tutoriais no próprio site www.netbeans.org.
sout
e teclar Tab.Outros atalhos em Ajuda > Cartão de atalhos de teclado. Quando descobri isso desisti de postar novas dicas aqui. :P~
Inicialmente este blog foi criado para armazenar algumas dicas e links de UNIX/Linux, OpenVMS, linguagem C, Assembly, TCP/IP e nerdezas afins. No entanto devido ao autor ter abandonado o seu plano de ser um super hacker e dominar o mundo (devido esposa, família, filhos, trabalho), a partir de 2012 este blog tem um tipo de nerdeza mais light (Android, Linux, RetroPie (retrogames), produtividade, e por aí vai). Estas dicas raramente serão criações minhas.
Vi estas dicas lendo alguns tutoriais no próprio site www.netbeans.org.
sout
e teclar Tab.Posted by Unknown at 21:38 0 comments
Para quem tem o .class mas não tem o .java, aí vai um mirror para baixar o Java Decompiler. Muito útil e pequenino! ;-)
http://www.varaneckas.com/jad
Depois vai no Jude, importa os .java e, voi-lá!, podemos montar o diagrama de classes.
Posted by Unknown at 14:36 0 comments
Labels: java, programacao orientada a objetos, Reverse Engineering
Em um post anterior (gerando números aleatórios) eu fiz uma função para gerar números aleatórios na linguagem C. Agora aí vai uma versão java fortemente inspirada na maneira que faço no post mencionado.
O que eu queria fazer era um bobo jogo de dados. No lançamento de um dado ele me retornaria um valor aleatório entre 1 e 6, inclusive. Aí vai a implementação da classe Dado.
import java.util.Random;
public class Dado {
private int valorDaFace;
private static int seed = 0;
public int getValorDaFace() {
return valorDaFace;
}
public void lançar() {
Random r = new Random(System.currentTimeMillis() + seed++);
valorDaFace = 1 + r.nextInt(6);
} // fim de lançar()
} // fim da classe Dado
O atributo seed é para evitar que quando dois dados sejam lançados um seguido do outro, o resultado seja o mesmo. Em outras palavras, o método System.currentTimeMillis() se chamado muito próximo um do outro, pode retornar o mesmo valor, e isso faria Random gerar o mesmo número. O seed sempre diferente contorna esse problema.
Posted by Unknown at 14:06 2 comments
Labels: estudo, java, programacao orientada a objetos
Dica que pesquei no google e não me lembro o lugar. Basta dar uma googlada...
Não tem segredo algum! O jude é feito em java, e portanta basta ter uma máquina virtual java!
1. ir na página do jude, registrar-se e baixar o jude-community.
2. descompactar o arquivo .zip em algum lugar (eu coloquei em /usr/local).
3. para executar o jude basta usar o comando:prompt$ java -jar /usr/local/jude_community/jude-community.jar
4. para facilitar eu criei um scriptzinho besta chamado 'jude' e salvei em /usr/local/bin:
#!/bin/bash
JUDE_JAR=/usr/local/jude_community/jude-community.jar
/usr/bin/java -jar $JUDE_JAR
5. agora é só criar um atalho com um ícone bonitinho e colocar no seu ambiente gráfico favorito! ;-)
Não tem jeito... tive que me render a programação orientada a objetos... :/
Posted by Unknown at 11:42 0 comments
Labels: estudo, programacao orientada a objetos, UML